ALVINATORR

Japon
Sur FACEIT depuis 2019 33 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ALVINATORR ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 sur 33 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 33 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

68 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 68 %+29 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 35 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 73 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,14 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si ALVINATORR progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 31 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Juil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où ALVINATORR perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 8 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Inferno

Les maps en détail

sur les 33 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,82 -
81,7 -
1,12-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage8
63 % -
0,67 -
77,9 -
0,92-
48 % sur 27 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis6
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,17-
50 % sur 18 duels -
100 % sur 4 situations -
Ancient5
60 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,95-
44 % sur 16 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ALVINATORR

Sur 33 matchs, ALVINATORR affiche 0,76 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 68 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 48 % en headshot. Sur 15 matchs sur 33, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 76 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.