ALISTAIR

Australie
Vérifié par FACEIT Vérifié par FACEIT Sur FACEIT depuis 2014 291 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▲ 105
3 406
Pic sur 30 jours : 3 428
Rang OCE ▼ 3 places
#13
Australie #9 en Australie
30 jours · avant #10 · meilleur #10
Dernière mise à jour:

Comment joue ALISTAIR ?

Rating 1,33 (sur 186 matchs) K/R 0,92 ADR 94,5 sur 291 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,33
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 87 %
Répartition du rating sur 186 matchs
exceptionnel dès 1,80 12 % très bon 1,30 à 1,79 41 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−3 pts · Ø 42 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 91 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 4,1 sur les 186 derniers
Kills au couteau 16 en 186 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 18,1 %+4,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 83 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,7 · Ø 3,9 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,19 · Ø 0,32 mieux que 91 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,92, ADR autour de 94,4, Winrate autour de 60 %
▼ En baisse
ELO −164

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

1,00
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −228 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −139 ELO
47 matchs · 49 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −111 ELO, winrate 56 %
Le mardi −157 ELO, winrate 48 %

Là où ALISTAIR perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −228 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
68 % mieux que 91 %
0,96 mieux que 98 %
100,7 mieux que 98 %
1,38 mieux que 98 %
63 % sur 322 duels mieux que 92 %
28 % sur 29 situations mieux que 20 %
Mirage47
49 % mieux que 25 %
0,94 mieux que 97 %
95,8 mieux que 95 %
1,33 mieux que 97 %
63 % sur 253 duels mieux que 95 %
38 % sur 29 situations mieux que 47 %
Anubis28
61 % mieux que 71 %
0,90 mieux que 95 %
90,9 mieux que 89 %
1,30 mieux que 96 %
61 % sur 148 duels mieux que 89 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Cache23
57 % mieux que 46 %
0,92 mieux que 92 %
92,4 mieux que 80 %
1,30 mieux que 91 %
68 % sur 107 duels mieux que 97 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Inferno15
80 % mieux que 95 %
0,81 mieux que 62 %
84,1 mieux que 48 %
1,26 mieux que 77 %
58 % sur 57 duels mieux que 57 %
86 % sur 7 situations mieux que 99 %
Nuke12
83 % -
0,99 -
97,2 -
1,37-
60 % sur 92 duels -
45 % sur 11 situations -
Ancient9
56 % -
0,92 -
96,8 -
1,26-
70 % sur 37 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ALISTAIR

Sur 291 matchs, ALISTAIR affiche 0,92 de K/R et 94,5 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 1,33. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 129 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,43. ALISTAIR perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−228 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+179 ELO, winrate 75 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 78 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −164. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 94,4, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 77 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.