ALISTAIR
Comment joue ALISTAIR ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,5 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,36 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 18,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fort41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,43.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 101,7. 3 derniers mois : 94,4 (au début 95,5). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 4 111. 3 derniers mois : 3 406 (au début 3 570).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 20 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ALISTAIR perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −228 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 186 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ALISTAIR
Sur 291 matchs, ALISTAIR affiche 0,92 de K/R et 94,5 d'ADR ; le rating des 186 matchs avec rating est de 1,33. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 129 matchs sur 186, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,43. ALISTAIR perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−228 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+179 ELO, winrate 75 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 78 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −164. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 94,4, Winrate autour de 60 %. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 77 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.