AKNG-

Turquie
Sur FACEIT depuis 2016 273 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AKNG- ?

Rating 1,03 (sur 232 matchs) K/R 0,72 ADR 76,7 sur 273 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (222 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 273 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 222 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,3 · Ø 4,1 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +471
= Inchangé
Rating autour de 1,03, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,09, ADR −8,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,79). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
44 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −56 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Le samedi −30 ELO, winrate 42 %

Là où AKNG- perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 273 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 42 %
79,3 mieux que 40 %
1,07 mieux que 59 %
58 % sur 217 duels mieux que 83 %
38 % sur 50 situations mieux que 46 %
Dust 250
60 % mieux que 76 %
0,69 mieux que 23 %
75,0 mieux que 18 %
1,01 mieux que 36 %
58 % sur 127 duels mieux que 81 %
37 % sur 46 situations mieux que 46 %
Anubis44
52 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 36 %
76,7 mieux que 25 %
1,04 mieux que 47 %
53 % sur 93 duels mieux que 55 %
38 % sur 26 situations mieux que 47 %
Ancient41
39 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 33 %
75,1 mieux que 16 %
1,01 mieux que 36 %
59 % sur 73 duels mieux que 83 %
50 % sur 26 situations mieux que 79 %
Nuke21
52 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 35 %
76,2 mieux que 20 %
0,98 mieux que 24 %
46 % sur 52 duels mieux que 19 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Cache13
38 % -
0,66 -
70,0 -
1,00-
47 % sur 34 duels -
47 % sur 15 situations -
Inferno10
40 % -
0,64 -
67,8 -
0,98-
28 % sur 18 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AKNG-

Sur 273 matchs, AKNG- affiche 0,72 de K/R et 76,7 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 50 matchs. Sur 84 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 222 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. AKNG- perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +471. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −8,7. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.