AKAJET0

Hong Kong
243 matchs enregistrés
ELO ▲ 44
3 032
Pic sur 30 jours : 3 032
Rang SEA ▲ 11 places
#131
Hong Kong #7 en Hong Kong
30 jours · avant #142 · meilleur #123
Dernière mise à jour:

Comment joue AKAJET0 ?

Rating 1,13 (sur 154 matchs) K/R 0,80 ADR 85,5 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

59 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 59 %+17 pts · Ø 42 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,4 sur les 154 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,10 · Ø 0,32 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 85,4, ELO autour de 3 012
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,97
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −87 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −82 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −197 ELO, winrate 48 %
Le lundi −184 ELO, winrate 30 %

Là où AKAJET0 perd le plus d'ELO sur Ancient : −87 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % mieux que 72 %
0,82 mieux que 76 %
88,6 mieux que 78 %
1,17 mieux que 77 %
55 % sur 204 duels mieux que 63 %
50 % sur 42 situations mieux que 78 %
Mirage33
52 % mieux que 37 %
0,77 mieux que 54 %
83,2 mieux que 54 %
1,07 pile dans la moyenne
48 % sur 101 duels mieux que 23 %
62 % sur 13 situations mieux que 96 %
Ancient30
47 % mieux que 22 %
0,80 mieux que 70 %
85,5 mieux que 66 %
1,08 mieux que 57 %
57 % sur 118 duels mieux que 75 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Cache12
33 % -
0,86 -
92,1 -
1,23-
55 % sur 20 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis8
38 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
46 % sur 26 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
64 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AKAJET0

Sur 243 matchs, AKAJET0 affiche 0,80 de K/R et 85,5 d'ADR ; le rating des 154 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 67 matchs. Sur 78 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,36. AKAJET0 perd le plus d'ELO sur Ancient (−87 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 85,4, ELO autour de 3 012. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.