AI-P7m
Historique des pseudos de AI-P7m
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue AI-P7m ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (339 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,06). Légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,3. 3 derniers mois : 78,2 (au début 81,3). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 552. 3 derniers mois : 3 462 (au début 3 463).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 398 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AI-P7m perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −187 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 398 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AI-P7m
Sur 398 matchs, AI-P7m affiche 0,73 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 68 % de winrate sur 40 matchs. Sur 147 matchs sur 398, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 151. Dans 339 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. AI-P7m perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−187 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+730 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +730 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 78,2, ELO autour de 3 462. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −61.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.