AI-Bagheera

Moldavie
Sur FACEIT depuis 2015 270 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
ELO ▲ 41
3 627
Pic sur 30 jours : 3 655
Rang EU ▼ 17 places
#675
Moldavie #1 en Moldavie
30 jours · avant #658 · meilleur #536
Dernière mise à jour:

Comment joue AI-Bagheera ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (198 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 53 %−2 pts · Ø 55 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 24 %+10 pts · Ø 14 % mieux que 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 270 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−1,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,3 %−0,3 pts · Ø 4,6 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mieux que 25 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 198 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,08 · Ø 0,35 mieux que 76 %
Rounds avec death 69 %−1 pts · Ø 70 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +221
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −160 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −40 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Le lundi −377 ELO, winrate 39 %

Là où AI-Bagheera perd le plus d'ELO sur Anubis : −160 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 27 %
81,2 mieux que 22 %
1,09 mieux que 35 %
56 % sur 388 duels mieux que 55 %
45 % sur 66 situations mieux que 70 %
Nuke48
54 % pile dans la moyenne
0,82 mieux que 73 %
87,9 mieux que 74 %
1,16 mieux que 74 %
58 % sur 260 duels mieux que 76 %
31 % sur 42 situations mieux que 27 %
Ancient35
69 % mieux que 84 %
0,74 mieux que 25 %
79,5 mieux que 20 %
1,08 mieux que 37 %
52 % sur 159 duels mieux que 34 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Dust 230
47 % mieux que 15 %
0,67 mieux que 4 %
70,5 mieux que 1 %
0,96 mieux que 5 %
44 % sur 120 duels mieux que 6 %
45 % sur 20 situations mieux que 66 %
Anubis29
48 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 15 %
76,4 mieux que 11 %
1,02 mieux que 19 %
47 % sur 139 duels mieux que 14 %
46 % sur 24 situations mieux que 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % sur 113 duels -
42 % sur 12 situations -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % sur 20 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AI-Bagheera

Sur 270 matchs, AI-Bagheera affiche 0,74 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 79,4. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 120 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 198 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. AI-Bagheera perd le plus d'ELO sur Anubis (−160 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+273 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +226 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +221. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.