AHTOH616

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2020 304 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▼ 5
3 280
Pic sur 30 jours : 3 406
Rang EU ▼ 1 172 places
#2 678
Corée du Sud #44 en Corée du Sud
30 jours · avant #1 506 · meilleur #1 506
Dernière mise à jour:

Comment joue AHTOH616 ?

Rating 1,14 (sur 277 matchs) K/R 0,79 ADR 82,7 sur 304 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 277 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (207 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mieux que 80 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 5 en 304 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 38x 4K, 4 aces en 207 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts, ELO +332
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,14, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 304 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −200 ELO
105 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −84 ELO
54 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi +2 ELO, winrate 42 %

Là où AHTOH616 perd le plus d'ELO sur Mirage : −200 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 304 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % mieux que 37 %
0,84 mieux que 81 %
86,7 mieux que 71 %
1,19 mieux que 84 %
56 % sur 364 duels mieux que 70 %
39 % sur 69 situations pile dans la moyenne
Ancient54
48 % mieux que 26 %
0,77 mieux que 56 %
81,6 mieux que 46 %
1,10 mieux que 63 %
56 % sur 190 duels mieux que 70 %
43 % sur 30 situations mieux que 62 %
Anubis51
53 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 53 %
82,8 mieux que 57 %
1,14 mieux que 74 %
53 % sur 193 duels pile dans la moyenne
52 % sur 23 situations mieux que 81 %
Dust 250
46 % mieux que 19 %
0,75 mieux que 45 %
79,3 mieux que 36 %
1,11 mieux que 61 %
48 % sur 188 duels mieux que 25 %
58 % sur 26 situations mieux que 91 %
Nuke35
57 % mieux que 46 %
0,78 mieux que 54 %
80,9 mieux que 42 %
1,12 mieux que 61 %
51 % sur 133 duels mieux que 37 %
29 % sur 28 situations mieux que 23 %
Cache4
50 % -
0,73 -
70,1 -
1,06-
33 % sur 18 duels -
75 % sur 4 situations -
Overpass3
100 % -
0,67 -
69,6 -
1,56-
33 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AHTOH616

Sur 304 matchs, AHTOH616 affiche 0,79 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 277 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 144 matchs sur 277, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 207 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. AHTOH616 perd le plus d'ELO sur Mirage (−200 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+93 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts, ELO +332. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,14, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.