AH9MuKPO3aEM

Japon
Sur FACEIT depuis 2019 233 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AH9MuKPO3aEM ?

Rating 0,96 (sur 221 matchs) K/R 0,70 ADR 80,0 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 233 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 30x 4K, 2 aces en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,17 · Ø 0,29 mieux que 88 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +140
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −91 ELO
63 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −55 ELO
52 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Le mercredi −61 ELO, winrate 35 %

Là où AH9MuKPO3aEM perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −91 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis52
42 % mieux que 18 %
0,73 mieux que 43 %
84,2 mieux que 64 %
1,03 mieux que 46 %
46 % sur 212 duels mieux que 22 %
51 % sur 35 situations mieux que 79 %
Mirage51
25 % mieux que 1 %
0,64 mieux que 10 %
72,7 mieux que 13 %
0,86 mieux que 5 %
34 % sur 206 duels mieux que 1 %
41 % sur 29 situations mieux que 60 %
Ancient45
69 % mieux que 94 %
0,76 mieux que 57 %
86,5 mieux que 73 %
1,07 mieux que 62 %
53 % sur 161 duels mieux que 55 %
30 % sur 23 situations mieux que 30 %
Dust 240
50 % mieux que 44 %
0,65 mieux que 10 %
74,8 mieux que 19 %
0,90 mieux que 9 %
56 % sur 150 duels mieux que 75 %
55 % sur 20 situations mieux que 88 %
Nuke26
62 % mieux que 72 %
0,72 mieux que 29 %
82,9 mieux que 53 %
0,95 mieux que 17 %
58 % sur 100 duels mieux que 76 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
44 % sur 41 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache8
25 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
52 % sur 31 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AH9MuKPO3aEM

Sur 233 matchs, AH9MuKPO3aEM affiche 0,70 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 45 matchs. Sur 68 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. AH9MuKPO3aEM perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−91 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.