AH9MuKPO3aEM
Historique des pseudos de AH9MuKPO3aEM
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue AH9MuKPO3aEM ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,03). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,7. 3 derniers mois : 78,4 (au début 84,6). Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 53 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 725. 3 derniers mois : 2 585 (au début 2 445).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AH9MuKPO3aEM perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −91 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 233 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AH9MuKPO3aEM
Sur 233 matchs, AH9MuKPO3aEM affiche 0,70 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 45 matchs. Sur 68 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. AH9MuKPO3aEM perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−91 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.