AGJASHNEQ

Kosovo
98 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AGJASHNEQ ?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 43 %−5 pts · Ø 48 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 46 %+3 pts · Ø 43 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 98 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−1,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,8 pts · Ø 3,6 % mieux que 19 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 3,7+0,1 · Ø 3,6 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,14 · Ø 0,23 mieux que 10 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si AGJASHNEQ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,59
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65.

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % mieux que 64 %
0,68 pile dans la moyenne
76,2 mieux que 48 %
0,93 pile dans la moyenne
48 % sur 159 duels pile dans la moyenne
50 % sur 8 situations mieux que 83 %
Anubis19
58 % mieux que 74 %
0,55 mieux que 2 %
69,3 mieux que 14 %
0,72 mieux que 1 %
39 % sur 107 duels mieux que 9 %
67 % sur 6 situations mieux que 97 %
Dust 216
75 % mieux que 99 %
0,63 mieux que 18 %
70,0 mieux que 15 %
0,88 mieux que 22 %
34 % sur 88 duels mieux que 2 %
33 % sur 6 situations mieux que 45 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,86-
46 % sur 84 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo8
38 % -
0,63 -
80,2 -
0,83-
44 % sur 45 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage6
17 % -
0,64 -
66,2 -
0,85-
36 % sur 22 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
48 % sur 23 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache5
0 % -
0,57 -
69,8 -
0,70-
47 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AGJASHNEQ

Sur 98 matchs, AGJASHNEQ affiche 0,63 de K/R, 73,0 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 14,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 16 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (16 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+78 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.