AFKR_

Philippines
120 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue AFKR_ ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,2 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 43 %−1 pts · Ø 44 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,4 pts · Ø 3,7 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,1 · Ø 3,8 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,01 · Ø 0,25 mieux que 52 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si AFKR_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −299 ELO
39 matchs · 31 % de winrate
Sur Mirage −88 ELO
35 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −38 ELO, winrate 35 %

Là où AFKR_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −299 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % mieux que 38 %
0,71 mieux que 54 %
75,4 mieux que 39 %
1,00 mieux que 61 %
56 % sur 146 duels mieux que 84 %
38 % sur 16 situations mieux que 47 %
Dust 231
48 % mieux que 45 %
0,76 mieux que 82 %
76,5 mieux que 41 %
1,05 mieux que 80 %
57 % sur 143 duels mieux que 90 %
54 % sur 28 situations mieux que 89 %
Ancient27
48 % mieux que 44 %
0,78 mieux que 85 %
80,2 mieux que 61 %
1,11 mieux que 92 %
60 % sur 123 duels mieux que 95 %
50 % sur 12 situations mieux que 83 %
Inferno10
30 % -
0,64 -
72,8 -
0,88-
47 % sur 51 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke6
0 % -
0,73 -
77,8 -
0,92-
48 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo5
40 % -
0,76 -
79,8 -
1,02-
44 % sur 18 duels -
13 % sur 8 situations -
Overpass3
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
27 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AFKR_

Sur 120 matchs, AFKR_ affiche 0,73 de K/R, 76,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. En moyenne 15,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 48 % de winrate sur 31 matchs. Sur 48 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. AFKR_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−299 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+74 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +43 ELO. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +109.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.