AFKR_
Comment joue AFKR_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,97).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 82,6.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %.
Meilleur mois : août 2026 avec 1 340.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où AFKR_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −299 ELO, 31 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue AFKR_
Sur 120 matchs, AFKR_ affiche 0,73 de K/R, 76,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. En moyenne 15,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 48 % de winrate sur 31 matchs. Sur 48 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. AFKR_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−299 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+74 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +43 ELO. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +109.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.