ADR1N
Historique des pseudos de ADR1N
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue ADR1N ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fort7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,93). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 94,1. 3 derniers mois : 84,4 (au début 89,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 40 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 974.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ADR1N perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −61 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
- Rating max sur un match : 2,56 · Inferno
Les maps en détail
sur les 215 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ADR1N
Sur 215 matchs, ADR1N affiche 0,76 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 66 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. ADR1N perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+169 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +169 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,13, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.