ADR1N

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 215 matchs enregistrés
ELO
3 013
Pic des 215 derniers matchs : 3 013
Rang EU ▲ 1 985 places
#7 849
Allemagne #180 en Allemagne
30 jours · avant #9 834 · meilleur #7 764
Dernière mise à jour:

Comment joue ADR1N ?

Rating 1,06 (sur 167 matchs) K/R 0,76 ADR 85,6 sur 215 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 42 %−11 pts · Ø 53 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 215 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 36x 4K, 5 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,5 · Ø 3,9 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,15 · Ø 0,32 mieux que 87 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,13, Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −5,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −61 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −5 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −35 ELO, winrate 45 %
Le vendredi −89 ELO, winrate 42 %

Là où ADR1N perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −61 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,56 · Inferno

Les maps en détail

sur les 215 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 55 %
85,3 mieux que 66 %
1,08 pile dans la moyenne
63 % sur 288 duels mieux que 92 %
43 % sur 54 situations mieux que 60 %
Ancient53
51 % mieux que 34 %
0,77 mieux que 56 %
89,2 mieux que 81 %
1,00 mieux que 28 %
60 % sur 111 duels mieux que 87 %
52 % sur 23 situations mieux que 83 %
Inferno35
57 % mieux que 35 %
0,81 mieux que 62 %
90,2 mieux que 70 %
1,20 mieux que 68 %
64 % sur 83 duels mieux que 85 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Cache20
55 % mieux que 40 %
0,79 pile dans la moyenne
88,1 mieux que 65 %
1,13 mieux que 53 %
61 % sur 69 duels mieux que 81 %
37 % sur 19 situations mieux que 45 %
Anubis13
31 % -
0,57 -
70,2 -
0,81-
38 % sur 32 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke12
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
47 % sur 45 duels -
40 % sur 5 situations -
Mirage7
57 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
58 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ADR1N

Sur 215 matchs, ADR1N affiche 0,76 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 66 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. ADR1N perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+169 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +169 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,13, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −5,0. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.