AAliakevich

Biélorussie
121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue AAliakevich ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,3 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3. Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 64 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 29 %−12 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 7 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,8 %+0,3 pts · Ø 12,5 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,8 %+0,3 pts · Ø 3,5 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 44 %+10 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,8+3,4 · Ø 3,4 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,11 · Ø 0,21 mieux que 18 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +7 pts
= Inchangé
ELO autour de 833
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,57). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −42 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour −22 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +60 ELO, winrate 38 %
Le dimanche +31 ELO, winrate 39 %

Là où AAliakevich perd le plus d'ELO sur Mirage : −42 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 42 %
77,1 mieux que 59 %
0,89 mieux que 37 %
45 % sur 199 duels mieux que 37 %
37 % sur 19 situations mieux que 53 %
Dust 229
45 % mieux que 38 %
0,65 mieux que 36 %
73,7 mieux que 39 %
0,89 mieux que 34 %
37 % sur 124 duels mieux que 5 %
55 % sur 11 situations mieux que 91 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % sur 63 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient12
25 % -
0,77 -
85,5 -
1,03-
54 % sur 67 duels -
18 % sur 11 situations -
Nuke10
40 % -
0,68 -
80,7 -
0,91-
59 % sur 34 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno7
14 % -
0,61 -
77,0 -
0,79-
43 % sur 30 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache6
83 % -
0,80 -
89,2 -
1,10-
64 % sur 28 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AAliakevich

Sur 120 matchs, AAliakevich affiche 0,68 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 3. En moyenne 14,6 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 41 matchs. Sur 31 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. AAliakevich perd le plus d'ELO sur Mirage (−42 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+64 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 833. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.