AALOHADANCE

Corée du Sud
372 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 55
3 202
Pic sur 30 jours : 3 202
Rang EU ▼ 258 places
#3 699
Corée du Sud #63 en Corée du Sud
30 jours · avant #3 441 · meilleur #3 329
Dernière mise à jour:

Comment joue AALOHADANCE ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 sur 372 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 372 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 10 en 372 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 60x 4K, 4 aces en 372 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,21 · Ø 0,32 mieux que 2 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si AALOHADANCE progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 372 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 372 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −134 ELO
56 matchs · 55 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
41 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −5 ELO, winrate 46 %
Le mercredi −90 ELO, winrate 41 %

Là où AALOHADANCE perd le plus d'ELO sur Ancient : −134 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage

Les maps en détail

sur les 372 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 44 %
79,2 mieux que 34 %
1,03 mieux que 37 %
51 % sur 617 duels mieux que 40 %
32 % sur 81 situations mieux que 28 %
Dust 2112
54 % mieux que 46 %
0,80 mieux que 69 %
83,5 mieux que 57 %
1,13 mieux que 67 %
57 % sur 485 duels mieux que 74 %
46 % sur 67 situations mieux que 70 %
Ancient56
55 % mieux que 47 %
0,68 mieux que 14 %
72,2 mieux que 7 %
0,96 mieux que 17 %
48 % sur 255 duels mieux que 24 %
49 % sur 37 situations mieux que 75 %
Anubis41
44 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 21 %
76,0 mieux que 21 %
0,97 mieux que 20 %
43 % sur 161 duels mieux que 8 %
29 % sur 28 situations mieux que 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % sur 47 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % sur 39 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % sur 36 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue AALOHADANCE

Sur 372 matchs, AALOHADANCE affiche 0,74 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 136 matchs. Sur 153 matchs sur 372, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 132. Dans 372 matchs avec stats détaillées : 60x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. AALOHADANCE perd le plus d'ELO sur Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −11 ELO. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.