9moroz

Russie
120 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 9moroz ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 76,7 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %+1 pts · Ø 45 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 20 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 99 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,01 · Ø 0,26 mieux que 52 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 76,5
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −112

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +9 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Le dimanche −67 ELO, winrate 34 %

Là où 9moroz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +9 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % mieux que 34 %
0,61 mieux que 8 %
72,6 mieux que 20 %
0,85 mieux que 9 %
47 % sur 174 duels mieux que 36 %
58 % sur 26 situations mieux que 94 %
Dust 235
37 % mieux que 11 %
0,68 mieux que 33 %
77,9 mieux que 45 %
0,94 mieux que 33 %
53 % sur 118 duels mieux que 69 %
20 % sur 20 situations mieux que 10 %
Anubis16
44 % mieux que 26 %
0,64 mieux que 16 %
76,3 mieux que 34 %
0,90 mieux que 21 %
47 % sur 59 duels mieux que 35 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient11
64 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
45 % sur 38 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke6
33 % -
0,82 -
93,1 -
1,13-
55 % sur 22 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno5
60 % -
0,77 -
85,1 -
1,06-
56 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
0 % -
0,61 -
69,9 -
0,78-
38 % sur 13 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 9moroz

Sur 120 matchs, 9moroz affiche 0,66 de K/R, 76,7 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 6. En moyenne 15,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 35 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,25. 9moroz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+9 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+13 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −112. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 76,5. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.