999999999_
Historique des pseudos de 999999999_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 999999999_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,6. 3 derniers mois : 74,5 (au début 84,5). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 088. 3 derniers mois : 1 916 (au début 1 767).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 999999999_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −51 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 131 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 999999999_
Sur 131 matchs, 999999999_ affiche 0,71 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 15,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 37 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. 999999999_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−51 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+55 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,22, Winrate +3 pts, ELO +149. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −10,0, Headshots −2 pts.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.