99-Cent

Royaume-Uni
99 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 99-Cent ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,6 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 3. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3.
AWPerMulti-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,2+0,7 · Ø 1,5 mieux que 93 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

26 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 26 %−15 pts · Ø 41 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 29 %+19 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 1,6
Kills au couteau 2 en 99 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,0).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,1 pts · Ø 12,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 39 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,3 · Ø 3,4 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,23+0,02 · Ø 0,21 mieux que 54 %
Rounds avec death 69 %−5 pts · Ø 74 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +66
= Inchangé
Rating autour de 0,95
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −6 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,63). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour +51 ELO
42 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +7 ELO, winrate 32 %

Là où 99-Cent perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : +51 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Nuke

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mieux que 75 %
0,59 mieux que 12 %
63,0 mieux que 4 %
0,87 mieux que 26 %
44 % sur 82 duels mieux que 30 %
31 % sur 29 situations mieux que 39 %
Mirage23
39 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 37 %
68,9 mieux que 18 %
0,94 mieux que 54 %
51 % sur 73 duels mieux que 71 %
29 % sur 28 situations mieux que 28 %
Nuke13
54 % -
0,74 -
74,2 -
1,06-
65 % sur 51 duels -
45 % sur 11 situations -
Anubis12
58 % -
0,69 -
69,8 -
1,01-
58 % sur 45 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient9
33 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
49 % sur 35 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,84-
38 % sur 24 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 99-Cent

Sur 99 matchs, 99-Cent affiche 0,65 de K/R, 67,6 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 3. En moyenne 14,4 kills par match, dont 26 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 28 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,95. 99-Cent perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (+51 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+20 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +66. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.