8thz

Biélorussie
138 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 8thz ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 138 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (89 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 41 %−3 pts · Ø 44 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 138 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 89 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,1−2,7 · Ø 3,8 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,06 · Ø 0,25 mieux que 37 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +10 pts, ELO +121
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,64). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −40 ELO
23 matchs · 26 % de winrate
Sur Dust 2 −22 ELO
54 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour +2 ELO
35 matchs · 46 % de winrate

Là où 8thz perd le plus d'ELO sur Mirage : −40 ELO, 26 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % mieux que 68 %
0,70 pile dans la moyenne
77,9 mieux que 50 %
0,95 mieux que 41 %
56 % sur 325 duels mieux que 87 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Mirage23
26 % mieux que 2 %
0,66 mieux que 30 %
75,2 mieux que 38 %
0,87 mieux que 18 %
38 % sur 156 duels mieux que 6 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % sur 63 duels -
0 % sur 10 situations -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % sur 68 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % sur 55 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % sur 53 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % sur 45 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 8thz

Sur 138 matchs, 8thz affiche 0,68 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 36 matchs sur 138, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 89 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. 8thz perd le plus d'ELO sur Mirage (−40 ELO, winrate 26 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +10 pts, ELO +121. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.