8ncrypt

Suisse
167 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 8ncrypt ?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,5 sur 167 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 167 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 35 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,22−0,04 · Ø 0,26 mieux que 44 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +256
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,83, ADR autour de 69,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 167 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −59 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −35 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche −25 ELO, winrate 40 %

Là où 8ncrypt perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −59 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 167 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 22 %
72,6 mieux que 17 %
0,89 mieux que 17 %
50 % sur 251 duels pile dans la moyenne
53 % sur 19 situations mieux que 86 %
Mirage47
49 % mieux que 48 %
0,58 mieux que 4 %
64,9 mieux que 2 %
0,80 mieux que 3 %
38 % sur 235 duels mieux que 5 %
50 % sur 22 situations mieux que 83 %
Ancient25
56 % mieux que 69 %
0,68 mieux que 32 %
74,9 mieux que 30 %
0,92 mieux que 29 %
41 % sur 121 duels mieux que 8 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Inferno15
33 % mieux que 7 %
0,61 mieux que 11 %
68,0 mieux que 6 %
0,85 mieux que 9 %
36 % sur 50 duels mieux que 2 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Cache13
46 % -
0,58 -
67,3 -
0,76-
43 % sur 49 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis11
45 % -
0,59 -
71,4 -
0,79-
33 % sur 43 duels -
0 % sur 5 situations -
Nuke3
67 % -
0,61 -
69,9 -
0,87-
43 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 8ncrypt

Sur 167 matchs, 8ncrypt affiche 0,62 de K/R, 69,5 d'ADR et 0,84 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,80. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 13,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 36 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,92. 8ncrypt perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−59 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+46 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +256. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,83, ADR autour de 69,1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.