8Bitbanana

USA
186 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 8Bitbanana ?

Rating 0,99 (sur 167 matchs) K/R 0,69 ADR 76,6 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 186 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 117 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 87 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,3
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −180 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Au 3e match du jour −162 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Le lundi −1 ELO, winrate 37 %

Là où 8Bitbanana perd le plus d'ELO sur Anubis : −180 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient44
52 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 69 %
82,2 mieux que 64 %
1,08 mieux que 80 %
51 % sur 162 duels mieux que 55 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Mirage36
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 55 %
77,6 mieux que 45 %
1,01 mieux que 61 %
42 % sur 142 duels mieux que 12 %
52 % sur 29 situations mieux que 86 %
Dust 234
59 % mieux que 81 %
0,69 mieux que 35 %
76,9 mieux que 37 %
1,00 pile dans la moyenne
41 % sur 126 duels mieux que 9 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Anubis30
47 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 20 %
76,0 mieux que 29 %
0,93 mieux que 25 %
48 % sur 113 duels mieux que 39 %
33 % sur 15 situations mieux que 36 %
Inferno21
57 % mieux que 72 %
0,64 mieux que 18 %
70,6 mieux que 12 %
0,92 mieux que 27 %
43 % sur 82 duels mieux que 14 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
71,6 -
0,92-
42 % sur 57 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,60 -
67,9 -
0,83-
44 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 8Bitbanana

Sur 186 matchs, 8Bitbanana affiche 0,69 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 7. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 56 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. 8Bitbanana perd le plus d'ELO sur Anubis (−180 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+148 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +1 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,3. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 53 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.