888boss

Kazakhstan
43 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 888boss ?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,0 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 44 %−4 pts · Ø 48 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 35 %−8 pts · Ø 43 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,1 pts · Ø 12,4 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

20 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 20 %−14 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,8−1,8 · Ø 3,6 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,01 · Ø 0,23 mieux que 47 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Patterns

Bientôt, tu verras ici où 888boss perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 19 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,81 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
68 % mieux que 97 %
0,73 mieux que 69 %
79,1 mieux que 60 %
0,99 mieux que 64 %
52 % sur 64 duels mieux que 73 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Dust 216
38 % mieux que 15 %
0,58 mieux que 5 %
67,3 mieux que 8 %
0,80 mieux que 6 %
42 % sur 81 duels mieux que 18 %
40 % sur 5 situations mieux que 63 %
Ancient4
75 % -
0,57 -
66,5 -
0,76-
33 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 888boss

Sur 43 matchs, 888boss affiche 0,66 de K/R, 73,0 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 9 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.