812_52

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 243 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 812_52 ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,6 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−9 pts · Ø 41 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 243 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,3 %−1,0 pts · Ø 4,3 % mieux que 12 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 163 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 91 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,16 · Ø 0,31 mieux que 8 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,8
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −93

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −144 ELO
70 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −29 ELO
47 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −114 ELO, winrate 43 %

Là où 812_52 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −144 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,56 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 9 %
71,5 mieux que 8 %
0,94 mieux que 14 %
47 % sur 264 duels mieux que 21 %
40 % sur 45 situations mieux que 55 %
Dust 262
55 % mieux que 56 %
0,70 mieux que 25 %
74,1 mieux que 14 %
1,00 mieux que 29 %
50 % sur 242 duels mieux que 38 %
32 % sur 25 situations mieux que 30 %
Ancient47
47 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 20 %
80,9 mieux que 43 %
0,92 mieux que 11 %
44 % sur 236 duels mieux que 10 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Anubis45
44 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 8 %
73,1 mieux que 9 %
0,88 mieux que 4 %
51 % sur 245 duels mieux que 42 %
11 % sur 18 situations mieux que 3 %
Cache11
64 % -
0,62 -
66,4 -
0,90-
40 % sur 57 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 812_52

Sur 243 matchs, 812_52 affiche 0,66 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 57 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. 812_52 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−144 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+90 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −93. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,8. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.