810CK

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 60 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 810CK ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,5 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,1 · Ø 4,3 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,14 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si 810CK progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 60 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,65
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −61 ELO
22 matchs · 59 % de winrate

Là où 810CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −61 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % mieux que 78 %
0,72 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 59 %
1,00 mieux que 48 %
48 % sur 97 duels mieux que 37 %
23 % sur 13 situations mieux que 16 %
Mirage18
61 % mieux que 84 %
0,69 mieux que 32 %
74,2 mieux que 23 %
0,95 mieux que 30 %
46 % sur 54 duels mieux que 26 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Anubis8
38 % -
0,75 -
79,3 -
1,01-
30 % sur 20 duels -
80 % sur 5 situations -
Ancient7
71 % -
0,66 -
72,2 -
1,04-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 3 situations -
Inferno4
50 % -
0,65 -
80,9 -
0,87-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 810CK

Sur 60 matchs, 810CK affiche 0,70 de K/R, 77,5 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 18 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. 810CK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−61 ELO, winrate 59 %). 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.