7mercury

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2015 291 matchs enregistrés 93 matchs en 30 jours
ELO ▲ 222
2 857
Pic sur 30 jours : 2 942
Rang EU ▼ 4 260 places
#14 199
Ukraine #707 en Ukraine
30 jours · avant #9 939 · meilleur #9 004
Dernière mise à jour:

Comment joue 7mercury ?

Rating 1,02 (sur 290 matchs) K/R 0,73 ADR 82,7 sur 291 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 291 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 35x 4K, 5 aces en 229 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 917
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 291 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −257 ELO
46 matchs · 43 % de winrate
Sur Nuke −203 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Le jeudi −87 ELO, winrate 38 %

Là où 7mercury perd le plus d'ELO sur Ancient : −257 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 291 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 47 %
83,6 mieux que 58 %
1,04 mieux que 44 %
45 % sur 397 duels mieux que 13 %
33 % sur 55 situations mieux que 33 %
Dust 259
58 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 63 %
1,05 mieux que 45 %
48 % sur 232 duels mieux que 27 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Ancient46
43 % mieux que 17 %
0,67 mieux que 12 %
78,2 mieux que 29 %
0,92 mieux que 11 %
45 % sur 170 duels mieux que 13 %
50 % sur 20 situations mieux que 78 %
Nuke32
50 % mieux que 29 %
0,81 mieux que 67 %
90,1 mieux que 80 %
1,10 mieux que 55 %
47 % sur 158 duels mieux que 19 %
9 % sur 11 situations mieux que 2 %
Anubis17
41 % mieux que 13 %
0,74 mieux que 43 %
80,3 mieux que 42 %
1,04 mieux que 44 %
45 % sur 74 duels mieux que 14 %
60 % sur 5 situations mieux que 92 %
Cache13
38 % -
0,65 -
76,5 -
0,90-
44 % sur 50 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno12
33 % -
0,62 -
75,5 -
0,87-
43 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 7mercury

Sur 291 matchs, 7mercury affiche 0,73 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 290 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 59 matchs. Sur 110 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. 7mercury perd le plus d'ELO sur Ancient (−257 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+114 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 83,0, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 917. 30 derniers jours : 93 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.