7junior

Danemark
Sur FACEIT depuis 2017 314 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 7junior ?

Rating 0,94 (sur 264 matchs) K/R 0,71 ADR 80,5 sur 314 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 264 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 314 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,19 · Ø 0,29 mieux que 90 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +548
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −143 ELO
100 matchs · 46 % de winrate
Sur Ancient −65 ELO
81 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −3 ELO, winrate 33 %
Le vendredi −30 ELO, winrate 31 %

Là où 7junior perd le plus d'ELO sur Mirage : −143 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Nuke

Les maps en détail

sur les 314 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage100
46 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 48 %
84,5 mieux que 67 %
0,97 mieux que 27 %
49 % sur 491 duels mieux que 36 %
22 % sur 32 situations mieux que 12 %
Ancient81
48 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 23 %
77,1 mieux que 27 %
0,91 mieux que 11 %
51 % sur 266 duels mieux que 45 %
32 % sur 28 situations mieux que 34 %
Nuke54
56 % mieux que 55 %
0,73 mieux que 35 %
81,3 mieux que 42 %
1,01 mieux que 34 %
52 % sur 209 duels mieux que 47 %
21 % sur 19 situations mieux que 12 %
Inferno26
42 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 11 %
77,5 mieux que 25 %
0,86 mieux que 3 %
40 % sur 123 duels mieux que 4 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Dust 219
21 % mieux que 1 %
0,66 mieux que 13 %
77,3 mieux que 32 %
0,84 mieux que 3 %
44 % sur 64 duels mieux que 15 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Anubis18
56 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 43 %
80,7 mieux que 47 %
1,00 mieux que 37 %
43 % sur 81 duels mieux que 11 %
60 % sur 5 situations mieux que 90 %
Cache7
29 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
53 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo6
67 % -
0,72 -
78,7 -
0,97-
48 % sur 44 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,80 -
79,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 7junior

Sur 314 matchs, 7junior affiche 0,71 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 264 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 54 matchs. Sur 77 matchs sur 264, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,97. 7junior perd le plus d'ELO sur Mirage (−143 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+89 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +548. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,94, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.