7__ZEUS__7

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 69 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 7__ZEUS__7 ?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 78,6 sur 69 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 17 %
Entry duels gagnés 52 %+4 pts · Ø 48 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 42 %−1 pts · Ø 43 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 12,4 %0,0 pts · Ø 12,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,1 %−0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 33 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,3 · Ø 3,6 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,14 · Ø 0,23 mieux que 83 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si 7__ZEUS__7 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 69 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 69 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
24 matchs · 50 % de winrate

Là où 7__ZEUS__7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,57 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient

Les maps en détail

sur les 69 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 23 %
74,9 mieux que 38 %
0,92 mieux que 37 %
51 % sur 79 duels mieux que 65 %
31 % sur 16 situations mieux que 38 %
Mirage18
39 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 28 %
76,3 mieux que 45 %
0,89 mieux que 28 %
50 % sur 50 duels mieux que 60 %
8 % sur 12 situations mieux que 3 %
Ancient9
56 % -
0,76 -
88,2 -
1,17-
45 % sur 20 duels -
40 % sur 15 situations -
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,5 -
1,04-
61 % sur 28 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache5
40 % -
0,73 -
86,3 -
0,96-
58 % sur 12 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno3
33 % -
0,72 -
70,1 -
1,02-
60 % sur 10 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 7__ZEUS__7

Sur 69 matchs, 7__ZEUS__7 affiche 0,68 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 24 matchs. Sur 21 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. 7__ZEUS__7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −57.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.