7MusorDrop77
Historique des pseudos de 7MusorDrop77
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 7MusorDrop77 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,16.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 93,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 749.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %.
Patterns
Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 7MusorDrop77 perd le plus d'ELO sur Anubis : −6 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,27 · Anubis
Les maps en détail
sur les 99 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 7MusorDrop77
Sur 99 matchs, 7MusorDrop77 affiche 0,81 de K/R, 90,9 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,9. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 8. En moyenne 18,0 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 43 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. 7MusorDrop77 perd le plus d'ELO sur Anubis (−6 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+58 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +51.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.