6ixtim3

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 42 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 6ixtim3 ?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,4 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 42 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 9,4 %−3,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 38 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si 6ixtim3 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 33 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où 6ixtim3 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 13 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,67 -
75,0 -
0,94-
53 % sur 49 duels -
63 % sur 8 situations -
Mirage11
55 % -
0,64 -
67,6 -
0,94-
50 % sur 48 duels -
11 % sur 9 situations -
Ancient6
50 % -
0,64 -
66,8 -
0,90-
38 % sur 21 duels -
-
Cache5
40 % -
0,74 -
83,2 -
1,03-
52 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
25 % -
0,73 -
82,4 -
1,08-
46 % sur 28 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 6ixtim3

Sur 42 matchs, 6ixtim3 affiche 0,66 de K/R, 72,4 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 14,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 13 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.