6ereMom

Russie
62 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 6ereMom ?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,9 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 40 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 4

Comparé à 685 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 44 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 30 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

9 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−11 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−12 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,96).

Taux de headshots 41 %−2 pts · Ø 43 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 76 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,3 pts · Ø 12,8 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,0 pts · Ø 3,6 % mieux que 14 %
MVPs par match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mieux que 34 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,8 · Ø 3,9 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,03 · Ø 0,24 mieux que 43 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si 6ereMom progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 62 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −71 ELO
25 matchs · 52 % de winrate

Là où 6ereMom perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −71 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % mieux que 56 %
0,68 mieux que 45 %
72,2 mieux que 22 %
0,91 mieux que 34 %
41 % sur 116 duels mieux que 14 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Anubis12
33 % -
0,69 -
76,5 -
0,89-
64 % sur 39 duels -
8 % sur 13 situations -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,2 -
1,08-
53 % sur 38 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno7
29 % -
0,55 -
68,6 -
0,69-
46 % sur 41 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,73-
34 % sur 38 duels -
100 % sur 2 situations -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,5 -
0,77-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 6ereMom

Sur 62 matchs, 6ereMom affiche 0,66 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 14,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 12 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. 6ereMom perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−71 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−40 ELO, winrate 48 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 48 % de winrate, −40 ELO. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.