67Float-UP

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 430 matchs enregistrés 177 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 67Float-UP ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,0 sur 430 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 430 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (358 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 430 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 49x 4K, 4 aces en 358 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,16 · Ø 0,32 mieux que 88 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 3 477
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 430 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −191 ELO
78 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour +18 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Le mardi +183 ELO, winrate 40 %

Là où 67Float-UP perd le plus d'ELO sur Nuke : −191 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,94 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 430 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis142
54 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 33 %
79,7 mieux que 39 %
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 584 duels pile dans la moyenne
48 % sur 93 situations mieux que 71 %
Ancient131
54 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 30 %
77,5 mieux que 25 %
1,02 mieux que 35 %
52 % sur 553 duels mieux que 46 %
46 % sur 78 situations mieux que 71 %
Nuke78
44 % mieux que 14 %
0,67 mieux que 10 %
73,3 mieux que 9 %
0,94 mieux que 10 %
50 % sur 368 duels mieux que 31 %
44 % sur 41 situations mieux que 61 %
Cache41
46 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 6 %
73,4 mieux que 7 %
0,97 mieux que 10 %
50 % sur 154 duels mieux que 24 %
50 % sur 26 situations mieux que 75 %
Inferno31
52 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 20 %
76,5 mieux que 15 %
0,99 mieux que 16 %
47 % sur 131 duels mieux que 9 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Dust 27
57 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
42 % sur 19 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 67Float-UP

Sur 430 matchs, 67Float-UP affiche 0,70 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 131 matchs. Sur 150 matchs sur 430, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. 67Float-UP perd le plus d'ELO sur Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+664 ELO, winrate 54 %). Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,1, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 3 477. 30 derniers jours : 177 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +129.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.