608-
Historique des pseudos de 608-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 608- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).
Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (54 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,5).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc pile dans la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,78).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,17). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,09).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 93,8. 3 derniers mois : 86,1 (au début 82,7). Juste au-dessus de la moyenne (84,0).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (54 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 901. 3 derniers mois : 3 581 (au début 3 578).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 608- perd le plus d'ELO sur Mirage : −170 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 306 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 608-
Sur 306 matchs, 608- affiche 0,79 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 257 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 70 matchs. Sur 129 matchs sur 257, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. 608- perd le plus d'ELO sur Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+341 ELO, winrate 69 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +341 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 61 %, ELO autour de 3 581. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −108.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.