608-

Kazakhstan
306 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
ELO ▼ 85
3 581
Pic sur 30 jours : 3 716
Rang EU ▼ 185 places
#788
Kazakhstan #32 en Kazakhstan
30 jours · avant #603 · meilleur #603
Dernière mise à jour:

Comment joue 608- ?

Rating 1,12 (sur 257 matchs) K/R 0,79 ADR 85,4 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 257 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 129 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 55 %+1 pts · Ø 54 % mieux que 51 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 50 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (54 %).

Taux de headshots 62 %+8 pts · Ø 54 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 4 %−9 pts · Ø 13 % mieux que 31 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 306 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,5).

Rounds avec 2K 14,9 %+0,8 pts · Ø 14,1 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,1 pts · Ø 4,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,50,0 · Ø 2,5 pile dans la moyenne
4K et aces 52x 4K, 1 ace en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc pile dans la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,33−0,01 · Ø 0,34 mieux que 44 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 61 %, ELO autour de 3 581
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,78).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −170 ELO
122 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −308 ELO, winrate 47 %
Le jeudi −184 ELO, winrate 36 %

Là où 608- perd le plus d'ELO sur Mirage : −170 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  4. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % mieux que 25 %
0,79 mieux que 40 %
86,9 mieux que 52 %
1,11 mieux que 41 %
53 % sur 418 duels mieux que 35 %
45 % sur 67 situations mieux que 69 %
Dust 270
66 % mieux que 77 %
0,77 mieux que 37 %
83,4 mieux que 37 %
1,11 mieux que 41 %
52 % sur 242 duels mieux que 32 %
46 % sur 28 situations mieux que 69 %
Ancient43
65 % mieux que 72 %
0,84 mieux que 69 %
86,7 mieux que 54 %
1,16 mieux que 63 %
55 % sur 184 duels pile dans la moyenne
35 % sur 20 situations mieux que 36 %
Nuke37
57 % mieux que 56 %
0,80 mieux que 69 %
83,3 mieux que 53 %
1,11 mieux que 66 %
61 % sur 125 duels mieux que 91 %
39 % sur 18 situations mieux que 47 %
Anubis18
56 % mieux que 42 %
0,84 mieux que 68 %
87,1 mieux que 56 %
1,22-
58 % sur 45 duels mieux que 69 %
8 % sur 12 situations mieux que 1 %
Cache9
44 % -
0,77 -
81,8 -
1,10-
52 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno4
50 % -
0,68 -
80,3 -
1,11-
56 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,69 -
79,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 608-

Sur 306 matchs, 608- affiche 0,79 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 257 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 66 % de winrate sur 70 matchs. Sur 129 matchs sur 257, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. 608- perd le plus d'ELO sur Mirage (−170 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+341 ELO, winrate 69 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +341 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,1, Headshots autour de 61 %, ELO autour de 3 581. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −108.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.