6----------7

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 330 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 6----------7 ?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 91,0 sur 329 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 329 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 83 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 11 en 329 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 78x 4K, 5 aces en 268 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,09 · Ø 0,31 mieux que 24 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +121
= Inchangé
Rating autour de 1,17, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −246 ELO
68 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour −125 ELO
69 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +48 ELO, winrate 43 %
Le jeudi −154 ELO, winrate 44 %

Là où 6----------7 perd le plus d'ELO sur Ancient : −246 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,61 · Mirage

Les maps en détail

sur les 329 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2139
52 % mieux que 43 %
0,83 mieux que 81 %
89,5 mieux que 83 %
1,21 mieux que 87 %
57 % sur 591 duels mieux que 75 %
48 % sur 88 situations mieux que 75 %
Ancient68
40 % mieux que 12 %
0,86 mieux que 89 %
96,5 mieux que 95 %
1,20 mieux que 88 %
60 % sur 266 duels mieux que 88 %
18 % sur 56 situations mieux que 8 %
Mirage66
52 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 47 %
85,3 mieux que 66 %
1,07 mieux que 55 %
53 % sur 321 duels mieux que 55 %
40 % sur 47 situations mieux que 55 %
Nuke38
58 % mieux que 55 %
0,86 mieux que 83 %
96,5 mieux que 93 %
1,18 mieux que 77 %
52 % sur 199 duels mieux que 44 %
36 % sur 28 situations mieux que 41 %
Inferno9
78 % -
0,82 -
89,5 -
1,18-
50 % sur 54 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis6
33 % -
0,83 -
90,0 -
1,14-
60 % sur 25 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,79 -
91,3 -
1,07-
56 % sur 9 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 6----------7

Sur 329 matchs, 6----------7 affiche 0,82 de K/R, 91,0 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 91,0. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 186 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 78x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. 6----------7 perd le plus d'ELO sur Ancient (−246 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+159 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +121. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,17, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.