5ouei

Monténégro
Sur FACEIT depuis 2021 182 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 5ouei ?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,7 sur 182 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 182 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 46 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 90 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 50 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 11 en 182 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 7,8+3,7 · Ø 4,1 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,28 · Ø 0,30 mieux que 96 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +102
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 0,98, ADR autour de 85,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 182 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −28 ELO
77 matchs · 40 % de winrate
Au 4e match du jour +28 ELO
23 matchs · 35 % de winrate

Là où 5ouei perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −28 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 182 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis59
51 % mieux que 46 %
0,71 mieux que 36 %
84,9 mieux que 71 %
0,93 mieux que 16 %
44 % sur 303 duels mieux que 14 %
38 % sur 40 situations mieux que 53 %
Ancient58
47 % mieux que 30 %
0,78 mieux que 64 %
85,3 mieux que 66 %
1,08 mieux que 62 %
50 % sur 239 duels mieux que 40 %
51 % sur 39 situations mieux que 81 %
Nuke30
47 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 26 %
80,2 mieux que 39 %
0,93 mieux que 13 %
40 % sur 153 duels mieux que 4 %
45 % sur 20 situations mieux que 64 %
Dust 215
53 % mieux que 53 %
0,79 mieux que 70 %
81,9 mieux que 54 %
1,08 mieux que 61 %
60 % sur 48 duels mieux que 89 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Inferno12
58 % -
0,71 -
82,9 -
0,98-
45 % sur 71 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage5
40 % -
0,66 -
80,9 -
0,87-
43 % sur 21 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 5ouei

Sur 182 matchs, 5ouei affiche 0,74 de K/R, 83,7 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,8. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 62 matchs sur 182, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. 5ouei perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−28 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+65 ELO, winrate 47 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +102. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 0,98, ADR autour de 85,1. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.