5eLeCT

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 132 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO ▼ 64
3 164
Pic sur 30 jours : 3 228
Rang EU ▼ 1 116 places
#4 286
Russie #1 205 en Russie
30 jours · avant #3 170 · meilleur #3 170
Dernière mise à jour:

Comment joue 5eLeCT ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−14 pts · Ø 42 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 132 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −91

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −187 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −62 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le mercredi +23 ELO, winrate 50 %

Là où 5eLeCT perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −187 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 30 %
80,4 mieux que 40 %
0,99 mieux que 24 %
60 % sur 168 duels mieux que 87 %
30 % sur 27 situations mieux que 23 %
Dust 237
43 % mieux que 13 %
0,68 mieux que 16 %
77,7 mieux que 27 %
0,98 mieux que 20 %
47 % sur 148 duels mieux que 21 %
48 % sur 25 situations mieux que 73 %
Nuke25
76 % mieux que 96 %
0,71 mieux que 23 %
75,1 mieux que 16 %
0,98 mieux que 18 %
46 % sur 97 duels mieux que 14 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
74,5 -
0,97-
43 % sur 44 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis5
40 % -
0,61 -
67,5 -
0,78-
56 % sur 32 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno5
100 % -
0,84 -
85,0 -
1,16-
48 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,90 -
91,1 -
1,38-
67 % sur 15 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 5eLeCT

Sur 132 matchs, 5eLeCT affiche 0,71 de K/R, 78,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 25 matchs. Sur 47 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. 5eLeCT perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−187 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+214 ELO, winrate 76 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −91. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.