5KIKI

Maroc
82 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 5KIKI ?

Rating 0,97 (sur 32 matchs) K/R 0,68 ADR 78,1 sur 82 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 32 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 30 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 60 %+22 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 55 %+7 pts · Ø 48 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 5 en 82 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,0 %−0,8 pts · Ø 12,8 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 44 %+8 pts · Ø 36 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 8,6+4,5 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 57 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Winrate +22 pts
= Inchangé
ADR autour de 79,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −53 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −20 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −25 ELO, winrate 37 %

Là où 5KIKI perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −53 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,73 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 82 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 33 %
78,7 mieux que 44 %
0,85-
38 % sur 24 duels mieux que 3 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Mirage21
48 % mieux que 41 %
0,70 mieux que 37 %
79,9 mieux que 51 %
1,00-
52 % sur 48 duels mieux que 60 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 8 %
73,8 mieux que 20 %
0,94-
51 % sur 37 duels mieux que 55 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient8
75 % -
0,76 -
81,4 -
1,08-
40 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke6
67 % -
0,59 -
70,4 -
0,71-
-
-
Cache3
67 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
55 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 5KIKI

Sur 82 matchs, 5KIKI affiche 0,68 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 32 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 9 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. 5KIKI perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−53 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Winrate +22 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.