5KIKI
Historique des pseudos de 5KIKI
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 5KIKI ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 82,3. 3 derniers mois : 79,4 (au début 77,3). Juste au-dessus de la moyenne (78,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 100 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 44 %). Largement au-dessus de la moyenne (46 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 671.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Patterns
Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 5KIKI perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −53 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 82 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 5KIKI
Sur 82 matchs, 5KIKI affiche 0,68 de K/R et 78,1 d'ADR ; le rating des 32 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 9 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. 5KIKI perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−53 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Winrate +22 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,4. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +13.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.