500kg

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2019 279 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 500kg ?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 68,5 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (259 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−2,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 259 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 71 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,50). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −60 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour −60 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −90 ELO, winrate 42 %

Là où 500kg perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −60 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,66 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis67
48 % mieux que 36 %
0,59 mieux que 2 %
69,0 mieux que 3 %
0,86 mieux que 4 %
38 % sur 190 duels mieux que 2 %
24 % sur 42 situations mieux que 18 %
Ancient64
53 % pile dans la moyenne
0,59 mieux que 1 %
71,1 mieux que 5 %
0,87 mieux que 6 %
46 % sur 216 duels mieux que 20 %
44 % sur 41 situations mieux que 66 %
Nuke52
50 % mieux que 36 %
0,64 mieux que 5 %
71,1 mieux que 5 %
0,93 mieux que 13 %
50 % sur 146 duels mieux que 36 %
45 % sur 40 situations mieux que 64 %
Mirage39
44 % mieux que 20 %
0,57 mieux que 1 %
67,1 mieux que 2 %
0,80 mieux que 1 %
41 % sur 114 duels mieux que 6 %
25 % sur 16 situations mieux que 15 %
Dust 237
43 % mieux que 19 %
0,53 mieux que 1 %
61,0 mieux que 1 %
0,80 mieux que 1 %
43 % sur 118 duels mieux que 10 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Inferno19
58 % mieux que 61 %
0,63 mieux que 6 %
68,0 mieux que 2 %
0,96 mieux que 20 %
59 % sur 64 duels mieux que 83 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 500kg

Sur 279 matchs, 500kg affiche 0,59 de K/R, 68,5 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 48 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (17 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. 500kg perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−60 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+33 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,7, Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.