500-

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 175 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 500- ?

Rating 1,04 (sur 139 matchs) K/R 0,76 ADR 85,6 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 25 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +471
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,1
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −55 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −9 ELO
52 matchs · 54 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 30 %

Là où 500- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −55 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Ancient

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 37 %
82,1 mieux que 54 %
0,98 mieux que 31 %
42 % sur 222 duels mieux que 8 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Dust 252
54 % mieux que 60 %
0,82 mieux que 81 %
92,3 mieux que 91 %
1,10 mieux que 69 %
51 % sur 238 duels pile dans la moyenne
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Ancient26
23 % mieux que 1 %
0,78 mieux que 66 %
87,0 mieux que 75 %
1,08 mieux que 65 %
43 % sur 114 duels mieux que 11 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis19
47 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 56 %
88,0 mieux que 80 %
0,99-
53 % sur 60 duels mieux que 57 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,65 mieux que 7 %
73,6 mieux que 11 %
1,08-
57 % sur 49 duels mieux que 72 %
100 % sur 2 situations mieux que 99 %
Inferno6
17 % -
0,67 -
72,8 -
0,99-
57 % sur 21 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,84 -
85,0 -
1,04-
58 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 500-

Sur 175 matchs, 500- affiche 0,76 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 58 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. 500- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−55 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +471. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,05, ADR autour de 85,1. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.