4ydakk
Comment joue 4ydakk ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc pile dans la moyenne (0,98).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Point faible0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,02). Juste au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,4. 3 derniers mois : 83,0 (au début 82,0). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 713. 3 derniers mois : 1 463 (au début 1 232).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 4ydakk perd le plus d'ELO sur Nuke : −106 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
Les maps en détail
sur les 279 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 4ydakk
Sur 279 matchs, 4ydakk affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 104 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. 4ydakk perd le plus d'ELO sur Nuke (−106 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+56 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +231. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −107.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.