4ydakk

Ukraine
279 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4ydakk ?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 82,8 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 279 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc pile dans la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 279 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 44x 4K, 4 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,18 · Ø 0,26 mieux que 5 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +231
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 279 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −106 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour −45 ELO
35 matchs · 40 % de winrate
Le mercredi −10 ELO, winrate 40 %

Là où 4ydakk perd le plus d'ELO sur Nuke : −106 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis

Les maps en détail

sur les 279 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis84
49 % mieux que 38 %
0,77 mieux que 76 %
82,8 mieux que 70 %
1,03 mieux que 62 %
55 % sur 601 duels mieux que 74 %
31 % sur 35 situations mieux que 30 %
Mirage84
48 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 69 %
81,7 mieux que 68 %
0,99 mieux que 53 %
55 % sur 559 duels mieux que 79 %
28 % sur 32 situations mieux que 25 %
Dust 239
41 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 46 %
78,2 mieux que 44 %
0,95 mieux que 32 %
47 % sur 218 duels mieux que 32 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Nuke37
41 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 71 %
86,0 mieux que 75 %
1,02 pile dans la moyenne
52 % sur 259 duels mieux que 59 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Ancient27
67 % mieux que 95 %
0,81 mieux que 87 %
86,4 mieux que 82 %
1,08 mieux que 80 %
55 % sur 224 duels mieux que 76 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Cache4
75 % -
0,96 -
99,4 -
1,29-
71 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
77,3 -
0,77-
38 % sur 21 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4ydakk

Sur 279 matchs, 4ydakk affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 104 matchs sur 279, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. 4ydakk perd le plus d'ELO sur Nuke (−106 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+56 ELO, winrate 41 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +4 pts, ELO +231. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,0. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −107.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.