4sako

Autriche
Sur FACEIT depuis 2024 255 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4sako ?

Rating 0,94 (sur 234 matchs) K/R 0,63 ADR 70,4 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 255 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +4 pts, ELO +341
= Inchangé
K/R autour de 0,62, ADR autour de 69,9
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −120 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −74 ELO
61 matchs · 38 % de winrate

Là où 4sako perd le plus d'ELO sur Anubis : −120 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Anubis

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % mieux que 48 %
0,61 mieux que 5 %
66,7 mieux que 3 %
0,90 mieux que 13 %
50 % sur 223 duels mieux que 45 %
25 % sur 75 situations mieux que 17 %
Dust 275
55 % mieux que 63 %
0,65 mieux que 11 %
72,0 mieux que 10 %
0,97 mieux que 28 %
53 % sur 180 duels mieux que 59 %
31 % sur 52 situations mieux que 33 %
Anubis34
47 % mieux que 32 %
0,68 mieux que 22 %
76,5 mieux que 25 %
1,03 pile dans la moyenne
62 % sur 71 duels mieux que 95 %
34 % sur 29 situations mieux que 43 %
Ancient23
52 % pile dans la moyenne
0,60 mieux que 3 %
71,3 mieux que 7 %
0,86 mieux que 5 %
50 % sur 60 duels mieux que 43 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Nuke12
50 % -
0,61 -
67,2 -
0,95-
58 % sur 26 duels -
58 % sur 12 situations -
Inferno10
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,98-
63 % sur 16 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache7
43 % -
0,65 -
73,8 -
0,95-
53 % sur 17 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4sako

Sur 255 matchs, 4sako affiche 0,63 de K/R et 70,4 d'ADR ; le rating des 234 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 75 matchs. Sur 68 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. 4sako perd le plus d'ELO sur Anubis (−120 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+164 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +4 pts, ELO +341. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, ADR autour de 69,9. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.