4oose

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 240 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▼ 500
3 018
Pic sur 30 jours : 3 625
Rang EU ▼ 843 places
#7 671
Russie #2 181 en Russie
30 jours · avant #6 828 · meilleur #5 649
Dernière mise à jour:

Comment joue 4oose ?

Rating 1,00 (sur 225 matchs) K/R 0,70 ADR 77,2 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 225 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +6 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −84

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −152 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −118 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +8 ELO, winrate 43 %
Le mardi −210 ELO, winrate 30 %

Là où 4oose perd le plus d'ELO sur Anubis : −152 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Anubis

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 12 %
77,1 mieux que 24 %
0,94 mieux que 12 %
54 % sur 290 duels mieux que 58 %
48 % sur 54 situations mieux que 77 %
Anubis48
48 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 38 %
79,5 mieux que 38 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 155 duels mieux que 20 %
45 % sur 33 situations mieux que 68 %
Ancient40
55 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 18 %
73,0 mieux que 9 %
1,02 mieux que 35 %
45 % sur 91 duels mieux que 12 %
25 % sur 36 situations mieux que 18 %
Nuke25
44 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 36 %
80,5 mieux que 40 %
1,05 mieux que 38 %
58 % sur 91 duels mieux que 73 %
21 % sur 14 situations mieux que 13 %
Dust 212
67 % -
0,72 -
77,4 -
1,05-
67 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno8
50 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
65 % sur 26 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4oose

Sur 240 matchs, 4oose affiche 0,70 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 225 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 80 matchs sur 225, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. 4oose perd le plus d'ELO sur Anubis (−152 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+55 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +6 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −84. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −329.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.