4ndrej

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 255 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4ndrej ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 255 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (216 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 47x 4K, 8 aces en 216 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +10 pts, ELO +86
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −114 ELO
48 matchs · 56 % de winrate
Au 3e match du jour −18 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Sur Inferno −6 ELO
41 matchs · 49 % de winrate

Là où 4ndrej perd le plus d'ELO sur Nuke : −114 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,72 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 289
49 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 36 %
78,8 mieux que 36 %
1,00 mieux que 33 %
43 % sur 469 duels mieux que 11 %
35 % sur 37 situations mieux que 41 %
Nuke48
56 % mieux que 55 %
0,74 mieux que 41 %
81,5 mieux que 44 %
1,05 mieux que 48 %
45 % sur 231 duels mieux que 16 %
47 % sur 34 situations mieux que 68 %
Inferno41
49 % mieux que 26 %
0,84 mieux que 74 %
92,1 mieux que 77 %
1,17 mieux que 66 %
59 % sur 263 duels mieux que 76 %
50 % sur 22 situations mieux que 76 %
Ancient30
33 % mieux que 4 %
0,62 mieux que 4 %
72,6 mieux que 9 %
0,84 mieux que 3 %
38 % sur 154 duels mieux que 2 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Cache25
64 % -
0,70 -
78,0 -
0,97-
49 % sur 127 duels -
38 % sur 13 situations -
Mirage16
31 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 23 %
74,9 mieux que 19 %
0,93 mieux que 14 %
47 % sur 81 duels mieux que 23 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis3
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,87-
55 % sur 33 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,79 -
80,1 -
1,11-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4ndrej

Sur 255 matchs, 4ndrej affiche 0,73 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 92 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 216 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. 4ndrej perd le plus d'ELO sur Nuke (−114 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+60 ELO, winrate 33 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +10 pts, ELO +86. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,4, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.