4nTho

France
144 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 4nTho ?

Rating 1,01 (sur 95 matchs) K/R 0,73 ADR 78,7 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 32 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,38, Headshots +10 pts, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,8, ELO autour de 2 429
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −38 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Sur Mirage −34 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −30 ELO, winrate 44 %
Le mardi +15 ELO, winrate 42 %

Là où 4nTho perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −38 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % mieux que 49 %
0,72 mieux que 38 %
79,7 mieux que 43 %
0,98 mieux que 29 %
47 % sur 126 duels mieux que 27 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Inferno27
52 % mieux que 42 %
0,77 mieux que 58 %
79,5 mieux que 35 %
1,07 mieux que 52 %
61 % sur 80 duels mieux que 84 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Mirage23
39 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 29 %
76,8 mieux que 26 %
0,92 mieux que 14 %
47 % sur 78 duels mieux que 25 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis18
56 % mieux que 61 %
0,66 mieux que 14 %
72,8 mieux que 10 %
1,00-
53 % sur 58 duels mieux que 57 %
60 % sur 5 situations mieux que 90 %
Cache16
44 % -
0,80 -
86,5 -
1,12-
55 % sur 86 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient11
73 % -
0,68 -
75,1 -
0,96-
53 % sur 34 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke7
43 % -
0,79 -
82,1 -
1,04-
45 % sur 31 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass5
40 % -
0,82 -
80,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4nTho

Sur 144 matchs, 4nTho affiche 0,73 de K/R et 78,7 d'ADR ; le rating des 95 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 39 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. 4nTho perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−38 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,38, Headshots +10 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,8, ELO autour de 2 429. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.