4mi_

Argentine
105 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 4mi_ ?

Rating 0,82 (sur 71 matchs) K/R 0,53 ADR 61,8 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 54 %+6 pts · Ø 48 % mieux que 92 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−21 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 48 %+5 pts · Ø 43 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 0,71−0,23 · Ø 0,94 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 10,5 %−1,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,3−0,8 · Ø 2,1 mieux que 1 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,30 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,2+0,6 · Ø 3,6 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,07 · Ø 0,23 mieux que 69 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +6,7, Headshots +3 pts, Winrate +26 pts, ELO +189
= Inchangé
Rating autour de 0,82
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,62. 3 derniers mois : 0,58 (au début 0,51). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Au 1e match du jour +9 ELO
37 matchs · 41 % de winrate

Là où 4mi_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Mirage

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mieux que 50 %
0,53 mieux que 2 %
62,5 mieux que 2 %
0,77 mieux que 4 %
50 % sur 183 duels mieux que 60 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Dust 235
51 % mieux que 59 %
0,54 mieux que 2 %
60,2 mieux que 1 %
0,83 mieux que 10 %
44 % sur 73 duels mieux que 27 %
30 % sur 10 situations mieux que 35 %
Nuke10
60 % -
0,50 -
59,4 -
0,76-
48 % sur 33 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient8
38 % -
0,68 -
74,2 -
1,11-
47 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,43 -
52,4 -
0,99-
57 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4mi_

Sur 105 matchs, 4mi_ affiche 0,53 de K/R et 61,8 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 61,8. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 12,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 16 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. 4mi_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+89 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,7, Headshots +3 pts, Winrate +26 pts, ELO +189. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,82. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 78 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.