4l1kosh

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 191 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4l1kosh ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 81,9 sur 191 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 11 en 191 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 24x 4K, 7 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,9
▼ En baisse
ELO −87

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 191 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −180 ELO
61 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour −103 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −48 ELO, winrate 40 %
Le mardi −27 ELO, winrate 31 %

Là où 4l1kosh perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −180 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 191 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 57 %
80,7 mieux que 48 %
1,01 mieux que 41 %
54 % sur 455 duels mieux que 66 %
33 % sur 42 situations mieux que 36 %
Dust 261
44 % mieux que 24 %
0,75 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 55 %
1,01 mieux que 39 %
50 % sur 450 duels mieux que 42 %
31 % sur 36 situations mieux que 32 %
Ancient25
40 % mieux que 15 %
0,76 mieux que 57 %
82,2 mieux que 51 %
1,02 mieux que 46 %
59 % sur 127 duels mieux que 84 %
22 % sur 18 situations mieux que 14 %
Anubis10
50 % -
0,78 -
84,7 -
1,05-
53 % sur 59 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke10
30 % -
0,80 -
86,0 -
1,05-
57 % sur 67 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,72 -
77,5 -
0,93-
57 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno3
67 % -
0,80 -
83,8 -
1,11-
56 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4l1kosh

Sur 191 matchs, 4l1kosh affiche 0,76 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 10 matchs. Sur 72 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. 4l1kosh perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−180 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+44 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −87. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,9. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 22 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.