4k1mat

Kazakhstan
223 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4k1mat ?

Rating 0,94 (sur 216 matchs) K/R 0,68 ADR 77,1 sur 223 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus2 en 223 matchs
Kills au couteau 12 en 223 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 17x 4K, 5 aces en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,2 · Ø 4,2 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,24 · Ø 0,27 mieux que 94 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +78
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 76,9, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −168 ELO
62 matchs · 42 % de winrate
À partir du 5e match du jour −124 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −124 ELO, winrate 29 %
Le samedi −34 ELO, winrate 32 %

Là où 4k1mat perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −168 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 223 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % mieux que 59 %
0,67 mieux que 23 %
75,8 mieux que 29 %
0,96 mieux que 33 %
43 % sur 289 duels mieux que 15 %
36 % sur 42 situations mieux que 41 %
Mirage68
54 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 27 %
75,5 mieux que 29 %
0,94 mieux que 25 %
47 % sur 244 duels mieux que 31 %
39 % sur 38 situations mieux que 52 %
Inferno34
71 % mieux que 96 %
0,71 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 74 %
0,97 mieux que 38 %
51 % sur 140 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis16
38 % mieux que 13 %
0,61 mieux que 7 %
71,6 mieux que 12 %
0,81 mieux que 3 %
47 % sur 66 duels mieux que 28 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Ancient11
36 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % sur 32 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache9
11 % -
0,71 -
76,4 -
0,96-
61 % sur 33 duels -
25 % sur 12 situations -
Vertigo7
14 % -
0,59 -
67,5 -
0,77-
44 % sur 27 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke6
17 % -
0,80 -
87,4 -
1,06-
67 % sur 36 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4k1mat

Sur 223 matchs, 4k1mat affiche 0,68 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 216 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 34 matchs. Sur 60 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. 4k1mat perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−168 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+229 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +78. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 76,9, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 42 %, bilan ELO −157.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.