4gressive666

Îles Malouines
339 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4gressive666 ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,9 sur 339 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 339 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (278 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 339 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 46x 4K, 6 aces en 278 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,05 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 86,3, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −239

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −102 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Sur Dust 2 −101 ELO
79 matchs · 46 % de winrate
Le lundi −36 ELO, winrate 33 %

Là où 4gressive666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −102 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,10 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 339 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % mieux que 35 %
0,78 mieux que 81 %
88,7 mieux que 91 %
1,06 mieux que 76 %
53 % sur 931 duels mieux que 69 %
38 % sur 72 situations pile dans la moyenne
Dust 279
46 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 68 %
84,1 mieux que 75 %
1,02 mieux que 60 %
53 % sur 437 duels mieux que 68 %
32 % sur 41 situations mieux que 33 %
Anubis43
42 % mieux que 22 %
0,73 mieux que 59 %
84,9 mieux que 79 %
0,98 mieux que 42 %
48 % sur 277 duels mieux que 39 %
38 % sur 24 situations mieux que 46 %
Nuke32
47 % mieux que 33 %
0,74 pile dans la moyenne
86,1 mieux que 75 %
1,00 mieux que 41 %
46 % sur 216 duels mieux que 22 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Inferno23
39 % mieux que 16 %
0,69 mieux que 39 %
80,2 mieux que 57 %
0,97 mieux que 42 %
49 % sur 116 duels mieux que 45 %
36 % sur 11 situations mieux que 46 %
Ancient12
50 % -
0,67 -
76,3 -
0,94-
54 % sur 68 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4gressive666

Sur 339 matchs, 4gressive666 affiche 0,75 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 128 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 278 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. 4gressive666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−102 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, −1 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −239. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,03, ADR autour de 86,3, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.