4d4m

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 263 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue 4d4m ?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 67,1 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 263 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 263 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 3 %
4K et aces 18x 4K, 5 aces en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 14 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +176
= Inchangé
Rating autour de 0,90, ADR autour de 66,2, Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,65). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −172 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −93 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le vendredi −56 ELO, winrate 39 %

Là où 4d4m perd le plus d'ELO sur Nuke : −172 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage108
65 % mieux que 92 %
0,67 mieux que 20 %
71,2 mieux que 10 %
0,99 mieux que 39 %
49 % sur 330 duels mieux que 40 %
48 % sur 90 situations mieux que 75 %
Dust 243
40 % mieux que 14 %
0,62 mieux que 5 %
65,2 mieux que 1 %
0,89 mieux que 9 %
48 % sur 132 duels mieux que 31 %
46 % sur 37 situations mieux que 74 %
Ancient37
41 % mieux que 17 %
0,56 mieux que 1 %
58,9 mieux que 1 %
0,82 mieux que 2 %
40 % sur 100 duels mieux que 3 %
39 % sur 23 situations mieux que 53 %
Nuke30
40 % mieux que 10 %
0,63 mieux que 3 %
66,7 mieux que 2 %
0,89 mieux que 5 %
45 % sur 105 duels mieux que 16 %
39 % sur 28 situations mieux que 48 %
Anubis24
38 % mieux que 11 %
0,60 mieux que 2 %
67,0 mieux que 2 %
0,89 mieux que 10 %
38 % sur 94 duels mieux que 2 %
58 % sur 19 situations mieux que 90 %
Inferno15
33 % mieux que 5 %
0,54 mieux que 2 %
65,4 mieux que 2 %
0,77 mieux que 2 %
48 % sur 52 duels mieux que 26 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %
Vertigo5
40 % -
0,60 -
63,6 -
0,81-
50 % sur 16 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4d4m

Sur 263 matchs, 4d4m affiche 0,62 de K/R, 67,1 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 108 matchs. Sur 73 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. 4d4m perd le plus d'ELO sur Nuke (−172 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+189 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +176. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,90, ADR autour de 66,2, Headshots autour de 44 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −100.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.