4Lyyyyyyyyyy
Historique des pseudos de 4Lyyyyyyyyyy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue 4Lyyyyyyyyyy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,07). Juste en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 79,4 (au début 86,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 412. 3 derniers mois : 1 277 (au début 1 322).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où 4Lyyyyyyyyyy perd le plus d'ELO sur Anubis : −35 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 130 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue 4Lyyyyyyyyyy
Sur 130 matchs, 4Lyyyyyyyyyy affiche 0,73 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 110 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 43 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. 4Lyyyyyyyyyy perd le plus d'ELO sur Anubis (−35 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+117 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, ELO autour de 1 277. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +41.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.