4IQIRYAU

Russie
110 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 4IQIRYAU ?

Rating 1,12 (sur 79 matchs) K/R 0,79 ADR 85,6 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,9 pts · Ø 4,0 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 77 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +294
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,8, Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −74 ELO
45 matchs · 42 % de winrate

Là où 4IQIRYAU perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −74 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,07 · Anubis

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % mieux que 20 %
0,79 mieux que 80 %
85,2 mieux que 77 %
1,15 mieux que 89 %
53 % sur 146 duels mieux que 66 %
44 % sur 39 situations mieux que 68 %
Anubis16
56 % mieux que 67 %
0,78 mieux que 77 %
85,0 mieux que 77 %
1,17-
61 % sur 44 duels mieux que 93 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Ancient15
53 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 74 %
86,1 mieux que 83 %
1,06-
65 % sur 49 duels mieux que 98 %
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Mirage12
58 % -
0,75 -
78,8 -
1,01-
48 % sur 50 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache8
50 % -
0,85 -
85,5 -
1,14-
52 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke5
40 % -
0,87 -
92,5 -
1,24-
54 % sur 24 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno4
50 % -
0,84 -
99,9 -
0,75-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
86,0 -
1,29-
46 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4IQIRYAU

Sur 110 matchs, 4IQIRYAU affiche 0,79 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : K/D avec 1,15. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. En moyenne 17,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 41 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,26. 4IQIRYAU perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+152 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +152 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +294. Moins bien qu'avant : Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,8, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.