4AvM

Roumanie
134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue 4AvM ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,0 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+14 pts · Ø 38 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 5 en 134 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 9,8 %−3,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 61 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 54 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, ELO autour de 1 424
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,62 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −113 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −49 ELO
42 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −17 ELO
27 matchs · 26 % de winrate

Là où 4AvM perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −113 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 29 %
80,6 mieux que 63 %
0,93 mieux que 26 %
43 % sur 226 duels mieux que 16 %
29 % sur 24 situations mieux que 27 %
Dust 227
26 % mieux que 1 %
0,56 mieux que 1 %
67,4 mieux que 4 %
0,80 mieux que 2 %
48 % sur 129 duels mieux que 37 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Anubis20
60 % mieux que 75 %
0,61 mieux que 7 %
75,6 mieux que 27 %
0,82 mieux que 4 %
51 % sur 106 duels mieux que 53 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Ancient15
67 % mieux que 95 %
0,71 mieux que 42 %
80,1 mieux que 51 %
0,97 mieux que 42 %
54 % sur 89 duels mieux que 72 %
33 % sur 3 situations mieux que 38 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,9 -
0,98-
48 % sur 66 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke8
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,06-
43 % sur 53 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,84-
52 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,53 -
57,9 -
0,87-
53 % sur 72 duels -
53 % sur 72 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 4AvM

Sur 134 matchs, 4AvM affiche 0,65 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 29 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. 4AvM perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−113 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+22 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +22 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, ELO autour de 1 424. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.