444rainy

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2017 331 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
ELO ▲ 27
3 761
Pic sur 30 jours : 3 820
Rang EU ▼ 129 places
#360
Kazakhstan #12 en Kazakhstan
30 jours · avant #231 · meilleur #231
Dernière mise à jour:

Comment joue 444rainy ?

Rating 1,13 (sur 242 matchs) K/R 0,80 ADR 84,8 sur 331 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 48 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+2 pts · Ø 55 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 23 %+9 pts · Ø 14 % mieux que 80 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 242 derniers
Kills au couteau 8 en 242 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 14,1 %−0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,4 %−0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,60,0 · Ø 2,6 pile dans la moyenne
4K et aces 33x 4K, 6 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,6 · Ø 3,9 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,05 · Ø 0,35 mieux que 68 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 pts, ELO −366

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,83). Juste en dessous de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −168 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −37 ELO
70 matchs · 54 % de winrate
Le dimanche −154 ELO, winrate 49 %

Là où 444rainy perd le plus d'ELO sur Ancient : −168 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,74 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 61 %
86,0 mieux que 46 %
1,18 mieux que 66 %
57 % sur 437 duels mieux que 61 %
44 % sur 54 situations mieux que 67 %
Dust 270
54 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 27 %
81,6 mieux que 27 %
1,10 mieux que 38 %
58 % sur 319 duels mieux que 66 %
47 % sur 43 situations mieux que 71 %
Anubis25
56 % mieux que 45 %
0,79 mieux que 45 %
85,6 mieux que 49 %
1,12 mieux que 47 %
61 % sur 115 duels mieux que 82 %
50 % sur 18 situations mieux que 76 %
Ancient22
55 % mieux que 35 %
0,80 pile dans la moyenne
85,9 mieux que 51 %
1,10 mieux que 42 %
63 % sur 121 duels mieux que 91 %
33 % sur 12 situations mieux que 34 %
Nuke21
48 % mieux que 33 %
0,81 mieux que 68 %
84,6 mieux que 59 %
1,14 mieux que 70 %
56 % sur 109 duels mieux que 67 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Cache7
43 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
48 % sur 31 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno4
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,15-
40 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue 444rainy

Sur 331 matchs, 444rainy affiche 0,80 de K/R et 84,8 d'ADR ; le rating des 242 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 93 matchs. Sur 121 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. 444rainy perd le plus d'ELO sur Ancient (−168 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 pts, ELO −366. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.